Danas kada smo na globalnom planu suoฤeni sa brojnim krizama i izazovima, pred nas se jasno postavlja pitanje – nismo li se s mnogima od njih veฤ borili u proลกlosti? Preลพivjeli iz ratova, historiฤari, aktivisti i muzejski struฤanjaci konstantno ulaลพu napore da nam prenesu lekcije iz proลกlosti. Meฤutim, u vremenu ekstremnog zaguลกenja medijskog prostora, njihovi glasovi nerijetko ostaju po strani. Oni teลกko nalaze put, posebno do mlaฤih generacija, ฤiji su ลพivoti potpuno uronjeni u modernu tehnologiju. Upravo iz ลพelje da se popuni ta praznina nastao je projekat MEMENTOES.
Empatija kao osnova razumijevanja meฤu ljudima
Rijeฤ je o trogodiลกnjem projektu razvoja videoigara koje imaju za cilj prenijeti vaลพne historijske lekcije ลกiroj publici. Projekat je poฤeo 2023. godine, i na jednom mjestu spaja timove struฤnjaka iz oblasti muzeologije i historije sa programerima videoigara, kako bi napravili istraลพivaฤke edukativne igre za sve generacije. Prva igra tematizira strahote Gulaga, druga rudarsku nesreฤu koja se dogodila 1956. u belgijskom gradu Marcinelle, dok je treฤa posveฤena temi utjecaja ratova na djecu. Svaka od igara omoguฤava korisnicima da urone u iskustva obiฤnih ljudi kojima se to dogodilo, da izgrade empatiju prema njima, kao i da utiฤe na stavove korisnika o vaลพnim druลกtveno-historijskim pitanjima.
Muzej ratnog djetinjstva, jedan je od tri muzeja, koji uฤestvuju u projektu MEMENTOES. Zajedno sa nagraฤivanim nezavisnim studijom za videoigre iz Praga, Charles Games, tim MRD-a radi na razvoju igre o utjecajima ratova na djecu. Rijeฤ je o videoigri radnog naslova โIgraฤkeโ, koja je bazirana na svjedoฤenjima ljudi koji su odrastali tokom razliฤitih ratova, a koja se ฤuvaju u naลกoj arhivi.ย
Kada govorimo o Igraฤkama, mi prije svega ลพelimo da poveลพemo sve moguฤnosti videoigre kao medija, s ciljevima koje je Muzej ratnog djetinjstva postavio pred sebe. Naลกa je namjera da podstaknemo dublje razumijevanje i empatiju igraฤa prema likovima u igri, a to su djeca koja su preลพivjela rat. Tek kada uฤu u njihove cipele igraฤi ฤe moฤi pobliลพe shvatiti kakve sve utjecaje i posljedice rat ostavlja na djecu. Pritom mi posebno vodimo raฤuna da naฤin na koji igrica prezentira ratna iskustva ni na koji naฤin ne bude traumatiฤan za korisnike.
Fernanda Flores, Muzej ratnog djetinjstva
Flores je takoฤer naglasila da vodeฤi se misijom i vizijom MRD-a, likovi u igrici nisu predstavljeni kao puke ลพrtve rata, veฤ kao mlade osobe sa vlastitom voljom, kreativnoลกฤu i mehanizmima otpora.
Igranjem do izgradnje mira
Projekat se trenutno nalazi na pola puta do konaฤne realizacije, i sve tri igre trenutno su u alfa odnosno demo verzijama. Kada je rijeฤ o โIgraฤkamaโ, ona ฤe imati ukupno 25 vinjeta baziranih na iskustvima djece iz razliฤitih ratom pogoฤenih podruฤja. Za nastanak svake od priฤa posluลพile su muzejska kolekcija, kao i struฤnost osoblja Muzeja ratnog djetinjstva. Meฤutim, iako inspirisane brojnim svjedoฤenjima i predmetima koje muzej ฤuva, sve priฤe kao i likovi u igri su fiktivni.ย
Tri od pomenutih 25 vinjeta veฤ su u fazi da se mogu igrati.ย
Sve vinjete ฤe biti prilagoฤene izvoฤenju u ลกkolama. Nastavnici i edukatori ลกirom svijeta ฤe potpuno besplatno moฤi odabrati one vinjete koje ลพele implementirati u svojim uฤionicama. Naลก cilj je da se Igraฤke koriste u obrazovnom sistemu u sklopu aktivnosti posveฤenih izgradnji mira.
Fernanda Flores, Muzej ratnog djetinjstva
O tome da se radi o pionirskom projektu i inovativnom alatu za uฤenje o miru i pravdi u cijelom svijetu, svjedoฤe i rijeฤi jednog od kreatora igrice iz Charles Games studija, Lukรกลกa Koleka:
Igrica ฤe biti napravljena tako da igraฤima omoguฤi istraลพivanje razliฤitih historijskih dogaฤaja iz perspektive razliฤitih sudionika tog dogaฤaja. Tako ฤe igraฤi dobiti priliku da mijenjanjem perspektiva, na osnovu pruลพenih materijala, stvore vlastitu sliku o tome ลกto se dogodilo. Istraลพivanja koja prate naลก rad, sugeriraju da ฤe takav pristup dovesti do razvoja kritiฤkog razumijevanja proลกlosti, te motiva i postupaka ljudi koji su u njoj uฤestvovali. Sam format Igraฤki ima potencijal da promovira izgradnju mira.ย
Lukรกลก Kolek, Charles Games Studio
Sve tri igre ฤe biti finalizirane i dostupne korisnicima krajem 2025. godine, kada se projekat i zavrลกava.ย