Skip to main content

Danas kada smo na globalnom planu suoฤeni sa brojnim krizama i izazovima, pred nas se jasno postavlja pitanje – nismo li se s mnogima od njih veฤ‡ borili u proลกlosti? Preลพivjeli iz ratova, historiฤari, aktivisti i muzejski struฤanjaci konstantno ulaลพu napore da nam prenesu lekcije iz proลกlosti. Meฤ‘utim, u vremenu ekstremnog zaguลกenja medijskog prostora, njihovi glasovi nerijetko ostaju po strani. Oni teลกko nalaze put, posebno do mlaฤ‘ih generacija, ฤiji su ลพivoti potpuno uronjeni u modernu tehnologiju. Upravo iz ลพelje da se popuni ta praznina nastao je projekat MEMENTOES.

 

Video game, MEMENTOES, Toys, War Childhood Museum

Empatija kao osnova razumijevanja meฤ‘u ljudima

Rijeฤ je o trogodiลกnjem projektu razvoja videoigara koje imaju za cilj prenijeti vaลพne historijske lekcije ลกiroj publici. Projekat je poฤeo 2023. godine, i na jednom mjestu spaja timove struฤnjaka iz oblasti muzeologije i historije sa programerima videoigara, kako bi napravili istraลพivaฤke edukativne igre za sve generacije. Prva igra tematizira strahote Gulaga, druga rudarsku nesreฤ‡u koja se dogodila 1956. u belgijskom gradu Marcinelle, dok je treฤ‡a posveฤ‡ena temi utjecaja ratova na djecu. Svaka od igara omoguฤ‡ava korisnicima da urone u iskustva obiฤnih ljudi kojima se to dogodilo, da izgrade empatiju prema njima, kao i da utiฤe na stavove korisnika o vaลพnim druลกtveno-historijskim pitanjima.

Muzej ratnog djetinjstva, jedan je od tri muzeja, koji uฤestvuju u projektu MEMENTOES. Zajedno sa nagraฤ‘ivanim nezavisnim studijom za videoigre iz Praga, Charles Games, tim MRD-a radi na razvoju igre o utjecajima ratova na djecu. Rijeฤ je o videoigri radnog naslova โ€œIgraฤkeโ€, koja je bazirana na svjedoฤenjima ljudi koji su odrastali tokom razliฤitih ratova, a koja se ฤuvaju u naลกoj arhivi.ย 

Video game, MEMENTOES, Toys, War Childhood Museum

Kada govorimo o Igraฤkama, mi prije svega ลพelimo da poveลพemo sve moguฤ‡nosti videoigre kao medija, s ciljevima koje je Muzej ratnog djetinjstva postavio pred sebe. Naลกa je namjera da podstaknemo dublje razumijevanje i empatiju igraฤa prema likovima u igri, a to su djeca koja su preลพivjela rat. Tek kada uฤ‘u u njihove cipele igraฤi ฤ‡e moฤ‡i pobliลพe shvatiti kakve sve utjecaje i posljedice rat ostavlja na djecu. Pritom mi posebno vodimo raฤuna da naฤin na koji igrica prezentira ratna iskustva ni na koji naฤin ne bude traumatiฤan za korisnike.

Fernanda Flores, Muzej ratnog djetinjstva

Flores je takoฤ‘er naglasila da vodeฤ‡i se misijom i vizijom MRD-a, likovi u igrici nisu predstavljeni kao puke ลพrtve rata, veฤ‡ kao mlade osobe sa vlastitom voljom, kreativnoลกฤ‡u i mehanizmima otpora.

 

Video game, MEMENTOES, Toys, War Childhood Museum

Igranjem do izgradnje mira

Projekat se trenutno nalazi na pola puta do konaฤne realizacije, i sve tri igre trenutno su u alfa odnosno demo verzijama. Kada je rijeฤ o โ€œIgraฤkamaโ€, ona ฤ‡e imati ukupno 25 vinjeta baziranih na iskustvima djece iz razliฤitih ratom pogoฤ‘enih podruฤja. Za nastanak svake od priฤa posluลพile su muzejska kolekcija, kao i struฤnost osoblja Muzeja ratnog djetinjstva. Meฤ‘utim, iako inspirisane brojnim svjedoฤenjima i predmetima koje muzej ฤuva, sve priฤe kao i likovi u igri su fiktivni.ย 

Tri od pomenutih 25 vinjeta veฤ‡ su u fazi da se mogu igrati.ย 

Sve vinjete ฤ‡e biti prilagoฤ‘ene izvoฤ‘enju u ลกkolama. Nastavnici i edukatori ลกirom svijeta ฤ‡e potpuno besplatno moฤ‡i odabrati one vinjete koje ลพele implementirati u svojim uฤionicama. Naลก cilj je da se Igraฤke koriste u obrazovnom sistemu u sklopu aktivnosti posveฤ‡enih izgradnji mira.

Fernanda Flores, Muzej ratnog djetinjstva

Video game, MEMENTOES, Toys, War Childhood Museum

O tome da se radi o pionirskom projektu i inovativnom alatu za uฤenje o miru i pravdi u cijelom svijetu, svjedoฤe i rijeฤi jednog od kreatora igrice iz Charles Games studija, Lukรกลกa Koleka:

Igrica ฤ‡e biti napravljena tako da igraฤima omoguฤ‡i istraลพivanje razliฤitih historijskih dogaฤ‘aja iz perspektive razliฤitih sudionika tog dogaฤ‘aja. Tako ฤ‡e igraฤi dobiti priliku da mijenjanjem perspektiva, na osnovu pruลพenih materijala, stvore vlastitu sliku o tome ลกto se dogodilo. Istraลพivanja koja prate naลก rad, sugeriraju da ฤ‡e takav pristup dovesti do razvoja kritiฤkog razumijevanja proลกlosti, te motiva i postupaka ljudi koji su u njoj uฤestvovali. Sam format Igraฤki ima potencijal da promovira izgradnju mira.ย 

Lukรกลก Kolek, Charles Games Studio

Video game, MEMENTOES, Toys, War Childhood Museum

Sve tri igre ฤ‡e biti finalizirane i dostupne korisnicima krajem 2025. godine, kada se projekat i zavrลกava.ย