Skip to main content

Danas kada smo na globalnom planu suočeni sa brojnim krizama i izazovima, pred nas se jasno postavlja pitanje – nismo li se s mnogima od njih već borili u prošlosti? Preživjeli iz ratova, historičari, aktivisti i muzejski stručanjaci konstantno ulažu napore da nam prenesu lekcije iz prošlosti. Međutim, u vremenu ekstremnog zagušenja medijskog prostora, njihovi glasovi nerijetko ostaju po strani. Oni teško nalaze put, posebno do mlađih generacija, čiji su životi potpuno uronjeni u modernu tehnologiju. Upravo iz želje da se popuni ta praznina nastao je projekat MEMENTOES.

 

Video game, MEMENTOES, Toys, War Childhood Museum

Empatija kao osnova razumijevanja među ljudima

Riječ je o trogodišnjem projektu razvoja videoigara koje imaju za cilj prenijeti važne historijske lekcije široj publici. Projekat je počeo 2023. godine, i na jednom mjestu spaja timove stručnjaka iz oblasti muzeologije i historije sa programerima videoigara, kako bi napravili istraživačke edukativne igre za sve generacije. Prva igra tematizira strahote Gulaga, druga rudarsku nesreću koja se dogodila 1956. u belgijskom gradu Marcinelle, dok je treća posvećena temi utjecaja ratova na djecu. Svaka od igara omogućava korisnicima da urone u iskustva običnih ljudi kojima se to dogodilo, da izgrade empatiju prema njima, kao i da utiče na stavove korisnika o važnim društveno-historijskim pitanjima.

Muzej ratnog djetinjstva, jedan je od tri muzeja, koji učestvuju u projektu MEMENTOES. Zajedno sa nagrađivanim nezavisnim studijom za videoigre iz Praga, Charles Games, tim MRD-a radi na razvoju igre o utjecajima ratova na djecu. Riječ je o videoigri radnog naslova “Igračke”, koja je bazirana na svjedočenjima ljudi koji su odrastali tokom različitih ratova, a koja se čuvaju u našoj arhivi. 

Video game, MEMENTOES, Toys, War Childhood Museum

Kada govorimo o Igračkama, mi prije svega želimo da povežemo sve mogućnosti videoigre kao medija, s ciljevima koje je Muzej ratnog djetinjstva postavio pred sebe. Naša je namjera da podstaknemo dublje razumijevanje i empatiju igrača prema likovima u igri, a to su djeca koja su preživjela rat. Tek kada uđu u njihove cipele igrači će moći pobliže shvatiti kakve sve utjecaje i posljedice rat ostavlja na djecu. Pritom mi posebno vodimo računa da način na koji igrica prezentira ratna iskustva ni na koji način ne bude traumatičan za korisnike.

Fernanda Flores, Muzej ratnog djetinjstva

Flores je također naglasila da vodeći se misijom i vizijom MRD-a, likovi u igrici nisu predstavljeni kao puke žrtve rata, već kao mlade osobe sa vlastitom voljom, kreativnošću i mehanizmima otpora.

 

Video game, MEMENTOES, Toys, War Childhood Museum

Igranjem do izgradnje mira

Projekat se trenutno nalazi na pola puta do konačne realizacije, i sve tri igre trenutno su u alfa odnosno demo verzijama. Kada je riječ o “Igračkama”, ona će imati ukupno 25 vinjeta baziranih na iskustvima djece iz različitih ratom pogođenih područja. Za nastanak svake od priča poslužile su muzejska kolekcija, kao i stručnost osoblja Muzeja ratnog djetinjstva. Međutim, iako inspirisane brojnim svjedočenjima i predmetima koje muzej čuva, sve priče kao i likovi u igri su fiktivni. 

Tri od pomenutih 25 vinjeta već su u fazi da se mogu igrati. 

Sve vinjete će biti prilagođene izvođenju u školama. Nastavnici i edukatori širom svijeta će potpuno besplatno moći odabrati one vinjete koje žele implementirati u svojim učionicama. Naš cilj je da se Igračke koriste u obrazovnom sistemu u sklopu aktivnosti posvećenih izgradnji mira.

Fernanda Flores, Muzej ratnog djetinjstva

Video game, MEMENTOES, Toys, War Childhood Museum

O tome da se radi o pionirskom projektu i inovativnom alatu za učenje o miru i pravdi u cijelom svijetu, svjedoče i riječi jednog od kreatora igrice iz Charles Games studija, Lukáša Koleka:

Igrica će biti napravljena tako da igračima omogući istraživanje različitih historijskih događaja iz perspektive različitih sudionika tog događaja. Tako će igrači dobiti priliku da mijenjanjem perspektiva, na osnovu pruženih materijala, stvore vlastitu sliku o tome što se dogodilo. Istraživanja koja prate naš rad, sugeriraju da će takav pristup dovesti do razvoja kritičkog razumijevanja prošlosti, te motiva i postupaka ljudi koji su u njoj učestvovali. Sam format Igrački ima potencijal da promovira izgradnju mira. 

Lukáš Kolek, Charles Games Studio

Video game, MEMENTOES, Toys, War Childhood Museum

Sve tri igre će biti finalizirane i dostupne korisnicima krajem 2025. godine, kada se projekat i završava.